UI自动布局

UGUI自动布局一直适应 GridLayoutGroup,但是,使用grid时有一个很严重的问题就是:     阅读全文
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Garson 11月 04, 2017

Hexo搭建博客

原博客搬迁     阅读全文
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Garson 10月 20, 2017

踩坑填坑——DropDown

在使用UGUI的 DropDown 时, Canvas 的 Render Mode 选择了 Screen Space–Camera, 此时遇到一个小...     阅读全文
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Garson 8月 08, 2017

一键排版对齐

好久没有写东西了,因为最近忙,做一些项目上具体的功能。由于偶尔还是要拼一下UI,感觉对齐还是一个问题。虽然在以前写过一个     阅读全文
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Garson 5月 23, 2017

无限列表 ScrollView List

无线列表的实现好处有一些,主要方法是在ScrollView的值改变的时候改变已存在的渲染子节点位置。最核心的是计算Content的大小及里面的节点位...     阅读全文
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Garson 5月 02, 2017

Unity Scene场景自定义坐标轴

多看看别人的代码是没有坏处的,即使学不了人家的大框架,偶尔拾起一些小东西也是可以的。最近扒了一下DoTween(声明一下源码是自己反编译的,...     阅读全文
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Garson 4月 27, 2017

屏幕区域点击检测

此处直接代码:     阅读全文
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Garson 4月 17, 2017

永远的主视图

Unity中,X、Y、Z坐标轴分别对应左、上、前,摄像机人视觉的方向在Z轴上。所以,当我们从Z轴看物体看的是正反面,Y轴看的是上下面,X看的是左右面...     阅读全文
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Garson 3月 24, 2017

摇摆的小草——顶点动画

Shader 动画的主要点在坐标变换,代码:     阅读全文
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Garson 3月 23, 2017

统一管理技能及物品cd

有个需求,比如使用过物品以后, 技能后以一个cd时间,要求技能面板上和技能栏以及其他一切有可以使用该技能的地方做一个同步cd,因此有下面的管理模块。...     阅读全文
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Garson 3月 20, 2017