在使用UGUI的 DropDown 时, Canvas 的 Render Mode 选择了 Screen Space–Camera, 此时遇到一个小... ...
无线列表的实现好处有一些,主要方法是在ScrollView的值改变的时候改变已存在的渲染子节点位置。最核心的是计算Content的大小及里面的节点位... ...
多看看别人的代码是没有坏处的,即使学不了人家的大框架,偶尔拾起一些小东西也是可以的。最近扒了一下DoTween(声明一下源码是自己反编译的,... ...
Unity中,X、Y、Z坐标轴分别对应左、上、前,摄像机人视觉的方向在Z轴上。所以,当我们从Z轴看物体看的是正反面,Y轴看的是上下面,X看的是左右面... ...
有个需求,比如使用过物品以后, 技能后以一个cd时间,要求技能面板上和技能栏以及其他一切有可以使用该技能的地方做一个同步cd,因此有下面的管理模块。... ...
Unity具有跨平台特性,所以一般若是要使用c++分为四种情况:Windows、Android、MacOS以及IOS,对应使用生成的库文件后缀分别为... ...
以前看没想过扫雷的实现,昨天看到一个帖子发的扫雷,写的很恶心,所以自己就尝试了一下,直接新建一个cs脚本复制以下代码就可以了。先看看效果 ...
以前用过Vectrosity来画过线,但时间久了忘记怎么用了,也忘记能不能画虚线了。试了一下Unity的LineRenderer加上一个材质来画虚线... ...
第一个SubShader:固定管线第二个SubShader:unity shader第三个SubShader:顶点片段 ...
对于国内互联网和出版物来说,屏蔽敏感词和某些众所周知的秘密是一件老生常谈加司空见惯的事情了。。。上周小白也做了一个这个功能,但是我们属于游戏,要屏蔽... ...
最近有一份需求,就是让策划任意选择可一片区域,表明是有某种用途的。埋头写了两头,试了三四种方法,最终不得已用小方格来代替,并最终构建mesh保存下来... ...
从来没有写过博文,虽然从几年前就开始计划写自己的东西,或者起码把自己遇到的问题记录下来,然后某天自己可以再看看…于是,我把所有的问题归结为:懒! ...