永远的主视图
Unity中,X、Y、Z坐标轴分别对应左、上、前,摄像机人视觉的方向在Z轴上。所以,当我们从Z轴看物体看的是正反面,Y轴看的是上下面,X看的是左右面...
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Garson
3月 24, 2017
UnityShader
摇摆的小草——顶点动画
Shader 动画的主要点在坐标变换,代码:
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Garson
3月 23, 2017
UnityShader
统一管理技能及物品cd
有个需求,比如使用过物品以后, 技能后以一个cd时间,要求技能面板上和技能栏以及其他一切有可以使用该技能的地方做一个同步cd,因此有下面的管理模块。...
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Garson
3月 20, 2017
UnityScript
Unity中使用c++
Unity具有跨平台特性,所以一般若是要使用c++分为四种情况:Windows、Android、MacOS以及IOS,对应使用生成的库文件后缀分别为...
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Garson
3月 13, 2017
UnityScript
XML 解析生成工具
轻量级的XML解析生成工具,具体使用如注释。
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Garson
3月 01, 2017
UnityScript
expand_less