Unity中,X、Y、Z坐标轴分别对应左、上、前,摄像机人视觉的方向在Z轴上。所以,当我们从Z轴看物体看的是正反面,Y轴看的是上下面,X看的是左右面...
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第一个SubShader:固定管线第二个SubShader:unity shader第三个SubShader:顶点片段
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