永远的主视图

Unity中,X、Y、Z坐标轴分别对应左、上、前,摄像机人视觉的方向在Z轴上。所以,当我们从Z轴看物体看的是正反面,Y轴看的是上下面,X看的是左右面...     阅读全文
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Garson 3月 24, 2017

摇摆的小草——顶点动画

Shader 动画的主要点在坐标变换,代码:     阅读全文
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Garson 3月 23, 2017

简单Transparent shader的三种实现

第一个SubShader:固定管线第二个SubShader:unity shader第三个SubShader:顶点片段     阅读全文
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Garson 11月 24, 2016

一个简单的着色器

一直在关注     阅读全文
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Garson 9月 23, 2016

基础光照——漫反射与高光反射

矩阵继续学习《Un...     阅读全文
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Garson 9月 23, 2016