基础光照——漫反射与高光反射
矩阵继续学习《Un...
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Garson
9月 23, 2016
UnityShader
敏感词的字典树匹配(lua版)
对于国内互联网和出版物来说,屏蔽敏感词和某些众所周知的秘密是一件老生常谈加司空见惯的事情了。。。上周小白也做了一个这个功能,但是我们属于游戏,要屏蔽...
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Garson
8月 01, 2016
Unity
unity点选构建Mesh并保存OBJ
最近有一份需求,就是让策划任意选择可一片区域,表明是有某种用途的。埋头写了两头,试了三四种方法,最终不得已用小方格来代替,并最终构建mesh保存下来...
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Garson
6月 08, 2016
Unity
Hello World
从来没有写过博文,虽然从几年前就开始计划写自己的东西,或者起码把自己遇到的问题记录下来,然后某天自己可以再看看…于是,我把所有的问题归结为:懒!
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Garson
6月 04, 2016
Hello World Hexo
Welcome to Hexo
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Garson
6月 01, 2016
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