Unity Scene场景自定义坐标轴

多看看别人的代码是没有坏处的,即使学不了人家的大框架,偶尔拾起一些小东西也是可以的。最近扒了一下DoTween(声明一下源码是自己反编译的,...     阅读全文
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Garson 4月 27, 2017

屏幕区域点击检测

此处直接代码:     阅读全文
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Garson 4月 17, 2017

永远的主视图

Unity中,X、Y、Z坐标轴分别对应左、上、前,摄像机人视觉的方向在Z轴上。所以,当我们从Z轴看物体看的是正反面,Y轴看的是上下面,X看的是左右面...     阅读全文
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Garson 3月 24, 2017

摇摆的小草——顶点动画

Shader 动画的主要点在坐标变换,代码:     阅读全文
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Garson 3月 23, 2017

统一管理技能及物品cd

有个需求,比如使用过物品以后, 技能后以一个cd时间,要求技能面板上和技能栏以及其他一切有可以使用该技能的地方做一个同步cd,因此有下面的管理模块。...     阅读全文
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Garson 3月 20, 2017

Unity中使用c++

Unity具有跨平台特性,所以一般若是要使用c++分为四种情况:Windows、Android、MacOS以及IOS,对应使用生成的库文件后缀分别为...     阅读全文
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Garson 3月 13, 2017

扫雷 unity版

以前看没想过扫雷的实现,昨天看到一个帖子发的扫雷,写的很恶心,所以自己就尝试了一下,直接新建一个cs脚本复制以下代码就可以了。先看看效果     阅读全文
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Garson 2月 20, 2017

Unity中画实线与虚线

以前用过Vectrosity来画过线,但时间久了忘记怎么用了,也忘记能不能画虚线了。试了一下Unity的LineRenderer加上一个材质来画虚线...     阅读全文
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Garson 11月 24, 2016

简单Transparent shader的三种实现

第一个SubShader:固定管线第二个SubShader:unity shader第三个SubShader:顶点片段     阅读全文
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Garson 11月 24, 2016

一个简单的着色器

一直在关注     阅读全文
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Garson 9月 23, 2016